第一次点火

1 月 28, 2007 on 2:54 am | In Ano2ch | No Comments

やっちまったあああああああああああああああああ

でも、なんかやけに緊張した分、かえって初心に帰れてよかったかも

さて

1 月 6, 2007 on 5:11 pm | In Ano2ch | 2 Comments

昔、この世界がまだ存在しなかった頃、
とは言ってもそれほど遠くない昔……


あるヒッキーが、一本のうまい棒に最初のモナーとギコを乗せ、
別の世界からやって来て、この大地を創り上げた。
最初のモナーとギコはその後この世界の最初の住人となり、
うまい棒は、今もこの世界のど真ん中に天高くそびえ立っている……

な感じのゲームを作ってみたいような気がする。

splash1
そろそろ始めるかも。

バス神爆発

12 月 23, 2006 on 10:43 pm | In Flash.Event, Game | No Comments

ブラジル杯ゲームコンテスト

賞金が出るコンテストということでしたので、それにふさわしく
ゲーム性とは全然関係ない全体のクオリティを重視しました。
そのせいで全然私の作品っぽくありませんごめんなさい。

全然普及してなさそうな Flash Player 9 を要求してるあたり
全然賞が期待できない気もします。
どちらかというと、デバッグで楽したかったのが一番大きかったです。
更に、全面的ビットマップ使用なので速度もそれなりに出てるのです。
二度とやるか。
私の環境では人100人載せたバスを破壊したくらいではかなり余裕です。

えーっと、ゲームの内容ですが、そういう内容です。

そもそもあんまりやり込めるようには作ってません。
本当はキャラセレクトとか運賃の数値目標とか
まともなストーリーとかを用意した方がよかったのかもしれませんが、
そこまでやる気が持ちませんでした。
ステージの個性も、もうちょっと前面に押し出せれば良かったんですが、
今回の目標が『短期間、一人である程度のクオリティを求める』だったので
頭が回らなかったり絵が足りなかったりいろいろでした。
特に、人工物の絵についてはFlashで描きようがなかったです。
私っぽくないですね。

はい。目標乗客数は完全に調整すっぽかしてました。
ほとんどゲームオーバーになる事はないと思います。
まあ、そもそもこのゲームに中身なんてないですし
ストイックにプレイング突き詰めるようなゲームでもないと思うので、
箱庭ゲーとして、雰囲気だけ楽しむのが良いでしょう。雰囲気だけ。
車壊すのに飽きたらステージ4の渋滞でも眺めてなさい。

ネットランキングはたぶん作りません。箱庭ですし。

バス神爆発

タイトル画面

12 月 11, 2006 on 1:49 am | In Flash.Event, Game | No Comments

生きてます。

title2006_12

あんま出られるか分からんイベントについて語るのは嫌なんですが

タイトル画面です。
但し、ある重要なオブジェクトを抜いてあります。

スキン

10 月 6, 2006 on 8:59 pm | In moth | No Comments

飽きた。

というか、サイトのCSSをブログ側に移植してみてまずタグの対応が違うしスタイルシートをそのまま設定してみたら関係ない所にまで変な影響がいろいろ出たりしてもう勘弁してください。

私はCSSが苦手みたいです。

そもそも人のソースを読むのが苦手です。
それがAS書く上で致命的なのかは知りません。

というわけで中途半端に本サイトのスキンの移植が進行致しました。
右ペインのリンクが判別しづらいとかところどころ微妙にずれてるとか横幅が固定とか狭いとかいろいろ気に入らない所はあるんですが、このままCSS職人になるくらいならフラッシュ職人の方が10倍マシです。

CSS職人のみなさまごめんなさい。

あ、一番上の写真どうにかしなきゃ・・・

Night Jam

8 月 20, 2006 on 9:55 pm | In Flash.Event | 1 Comment

Flash(R)8 INSPIRATION SCENE Night Jam (以下Night Jam)
http://inspiration.67.org/nj/
とやらに行って来ました。
写真がないのは会場内撮影禁止だったからというか写真とかそう言う事全然考えてなかったからなのです。
なんで1週間近くも遅れてオフレポなんて書いてるかというと、つまり私がこのくらいの長文を書くのに1週間近くかかったというわけなのですね。<br />タグが実は不要な事に気付いたり、編集画面の機能に新たな発見があったり、いろいろ斬新でした。
要するにこれってテスト投稿なわけですね。
ブログって大変だ。

Night Jamは主に制作者さんたちのトークを中心としたイベントでした。
会場も、大きなスクリーンが一枚だけあるという形式ではなく小さいスクリーンが複数並んで、うち一枚がステージのアップという感じで、横長の会場の隅の方までゲストたちの様子がよく見えたと思います。

会場に入ると、いきなりドリンクチケットが2枚。うち一枚はアドビール専用の引き換え券ということでした。簡単なアンケートに答えるともらえるTシャツも含めるとそれだけで十分元が取れたんじゃないか、とも思ったのです。

全体的に出演者の皆さんも観客側も非常にリラックスしていました。作品の内容によっては観客席がどっと沸いたりとか、手拍子を要求したりとかで6時間近くの長丁場にもかかわらず全く飽きを感じさせない内容でした。

焦りの中からアイデアは生まれません。
このイベントにゲストとして呼ばれたクリエイターさんたちも、普段はリラックスして制作に臨んでいるのでしょうか。
まるで制作中の光景をかいま見ているような一夜でした。

以下それぞれのセッションの内容についてまとめきれてない短めに書いてみました。
どっちかというと見に行った人がイベントを思い出すための内容です。
最後まで読んでも何もありませんし、別に面白くもありません。

Continue reading Night Jam…

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