2フレーム待ちなさい −AS3でベクタデータをBitmapDataに描画する時の罠−

8 月 29, 2007 on 2:21 pm | In Flash.AS | No Comments

タダだからFlex SDK使ってるぜ!な人は多いと思います。
Flex SDKでゲームを作ってる人はもっと多いと思います。
むしろたくさんいてほしいと思うのは私の願望です。
みんなFlexでゲーム作ろうぜ!タダだから!(しつこい)

そんなこんなで高速なAS3の恩恵にあずかりつつ
コマンドラインで手軽にコンパイルできる事で有名なFlex SDKであり、
実際コマンドラインが便利でしかも軽いというのが
私が無償のFlex SDKを使っている主な理由なのですが、
今日の話は他のソフトで作ったswfファイルを持ってくる際の問題のようです。

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AVM1Fixer

5 月 30, 2007 on 10:11 am | In Flash.AS | No Comments

『AS2.0用のswfをAS3.0用のswfに変換するソフト』なんですが
難しいんだろうなとか思いつつひそかに作ってたら
なんかそういう話題で盛り上がってる方々もいらっしゃるらしいとのことで

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Ano2ch.スクリプトとUIの分離

5 月 29, 2007 on 10:16 am | In Ano2ch | No Comments

それもこれもAVM1Movieが悪いんです。
なんでもありません。

この記事の対象読者は不明ですが、仕方のない事です。

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ゴルアーガの塔

5 月 7, 2007 on 5:35 am | In Flash.Event, Game | No Comments

Flash Game Festival’07

今年も開催されました。
小ネタの予定だったんですが、予想外に大きくなってしまいました。
インスパイヤ先は慎重に選びましょう。

前の作品が無難すぎた反動からか
いろいろとふっ飛んだ作品を作ってしまいました。
ごめんなさい。

謎解きについてですが、
『本家のある必須アイテムの出現条件はもっと厳しい』
とだけ言っておきます。
逆に言えば、簡単に作るのは原作を尊重しない事だと思いますし、
アイテムの効果が表示されないのも、かえってレトロだと考えます。
(最近よくある、ドット絵とビープ音を使えば
 レトロ風だとかいう考え方は、あんまり好きじゃないです。
 とはいえ、アイテム選択画面でアイテム説明の2行目以降を
 わざわざASで削除して表示した
のは、さすがにやりすぎました。)
考えると言い張ります。
ヘルプの画面への表示をわざわざ外したのも、
自力で/他の人と相談して解いて欲しいというメッセージだという事にして、
何かの陰謀があるわけではないという事にします。

 

嘘です。
印刷させて無駄にインクと紙を使わせたくて仕方なかったです。

 

とりあえず印刷してくれた人がいるみたいなので私は満足です。
PDFプリンタの存在はなかった事にします。
ネタバレとか封印とか言われてますが
本家携帯版は普通に攻略読めるので、問題ないという事にします。
そもそも操作説明を紙で出そうとする時点で、頭がおかしいと思うのです。

流石に来年以降もこんな理不尽なゲームを出すのは無理だと思っています。
もし出すとしたら、次こそは小ネタを作りたいです。
小ネタを作れればの話だがな

ゴルアーガの塔

 

ところで、今年は座談会開催の予定はないそうで・・・
忙しいって言うなら自分で

どうでもいいけどサイトリニュしたい

3 月 16, 2007 on 3:31 pm | In moth | No Comments

普通のサイトに戻りたいです・・・

というのも、今のサイトデザインは
実質スタイルシートの実験場な感じで、
確かにそれはそれでインパクトがあるんですが
ブラウザによって崩れてるんじゃないかって不安も残るわけで、
もうちょっと大人しくて見慣れた感じのサイトにした方が
使いやすさなどを考えると良さそうな気がするのです。

リニュしたとしても、いわゆるペイン構造は最小限に抑えたいです。
ここはブログなので右ペインは残すとして、
現在のサイト本体は基本的にテキストが上から下へべたーって方針です。
環境によって大きさが変わる画面全体に押し込めるよりは
スクロールすれば全部読める方が分かりやすいかな、と。
というか、CSSだけ書き換えてどうにかなるレベルで
どうにかすると思います。

あと、リンクページについてはこれ以上のカオス化を防ぐためには
PHPか何かを覚えるしかなさそうです。
サーバサイドスクリプトこわい

ところで、普通のサイトってどうやって作ったらいいんですか><

新しい場を作れば民衆の心が動くというわけでもない

3 月 16, 2007 on 3:15 pm | In moth | No Comments

(以下カウンターメディアとかフラ板とかエネルギーの高い人とかが混ざった話)

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こんにちは。month.logの管理人です。

3 月 5, 2007 on 2:42 am | In Ano2ch | No Comments

なんちゃって。

去年はいろいろやらかしてしまったような気がする
Flash Game Festivalですが、
本人は制作が忙しくて反省する暇などありませんでした
などとのたまっておりますので、落ち着いて
作品らしい作品は1本しか出してないじゃないか
などと返しておけばたぶん大丈夫です。

 

a2_map

画像は縮小マップ画面を作ってみた図です。
が、見にくいとか木がナナメってるとかで微妙なんだよなぁ・・・

いっその事輪郭だけにしちゃった方が見やすいかなとか
いろいろ考えてみてる段階なのです。

AS書けるだけじゃゲームは作れないんですよね。
絵とか音楽が必要だとかそういう意味では決してなく。
(今はちょっとマップ移動の調子がおかしいので、
 動作サンプルの更新はもうちょっと待ってください)

 

で、FGFの話に戻るわけですが、
いろいろ気を使うASコーディングにも飽きてきたので
単純に考えたASで何か作るかもしれません。

どのくらい単純に考えるかというと
キャラを歩かせるのにだいたい
a2の時の1/30くらいの時間しかかけない感じです。

バグってもその場で直せる程度の規模のASで
何かどうしようもないものが作れたらいいと思ってます。
期待すると絶対後悔します。

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