蚕蛾総合集積所はいい加減ユーザーフレンドリーになるべきだと思った
10 月 23, 2009 on 12:32 am | In moth | No Comments
ある日のこと、今日もアクセス数大した事ないなと思ってXREAの管理画面を覗いた|・ミ。
そこには定常的に1G/日を超えているアクセスログがあった。
・・・あれ?
というわけで急遽サイトトップのゲーム説明にサムネっぽいものを追加しました。
でっち上げなので、サムネというよりはタイトルロゴの方が多いような気がしても
細かい事は気にしてはいけません。|・ミとの約束だよ!
そもそも自分が止めても見れる絵にあまり力を入れてないせいで、
スクリーンショットが全然見栄えしない。
自分はゲームさえ作れれば他はなんでもいいやと思ってる性質なので、
まず絵が微妙。
確かにグラフィックなんてゲームにおいては記号に過ぎないという解釈もあるが、
それでもふらりやって来た観客にとってアピールしないというのは
とっても損をしている気がする。
それからWebデザインも捨てている。
ゲームさえ作れればいいのでHTMLとかCSSとかどうでもいいやとか考えてたら
間違いなく潜在的な観客を逃している。
それどころか、自分の致命的な欠点があまりにあからさますぎて
Web上の名刺的な役割を全然果たしていない。
まあ、だからこその読めないサイト名と読めないハンドル名なんですがね。
サイトなんてどうでもいい、作品で有名になるんだ!ってのが僕の夢です。
おわり。
蛇足:
当初は転送量対策のためのサイト微調整だったはずなのですが、
サムネっぽいものを追加した結果、転送量は更に増える見通しです。
今後も何か微調整しなきゃいけないかも。
今作っている何か 2009年3月
3 月 22, 2009 on 10:04 pm | In Flash.AS, Game, moth | No Commentsいろいろなものが同時進行しすぎて面白いです。
ちなみに全部AS3です。
- MML再生ライブラリ
既にFlMMLとかSiOPMとかの先駆者がいるジャンルです。
FlMML - http://coderepos.org/share/wiki/FlMML
SiOPM - http://www.libspark.org/wiki/keim/SiOPM
レトロ音色の忠実な再現とかお手軽さとかは他の人にすでにやられているので、
そういう後ろ向きな機能はばっさりと割り切った方針になっています。
既存のMMLライブラリはゲームで使うのはなかなか厳しかったので、
ゲームでも使いやすいような機能をたくさん盛り込んでいます。
目指せFlash界のピストンコラージュ。
現状:リアルタイム再生とWAV書き出しができるようになりました。
目標:リアルタイム再生とWAV書き出しとSoundクラスの生成ができるようにしたいです。
実は作りかけのものが既にどこかにうpされてるのですが、
もはや原形をとどめていないので
新生版をどのような形で公開しようか考え中です。
- GUIライブラリ
既にFlexとかAbstractUIとかの先駆者がいるジャンルです。
AbstractUI - http://wiki.libspark.org/wiki/AbstractUI
AbstractUIの思想(ロジックとビューを分ける)には共感できたのですが、
ロジッククラスのプロパティになってる謎のインタフェースがキモかったので
何らかのユーザー操作によるビューの表示の変更は全てロジックとビューの間に
デコレータを噛ませることによって実現しようと思い立ったわけです。
なんか副作用でAS3のstrictな型指定が一部失われてしまいましたが
現時点で既にそのデメリットを打ち消すだけの凄まじい柔軟さを醸し出してます。
どんなライブラリに仕上がるか今からわくわくです。
現状:GridっぽいものとかScrollBarっぽいものとかContainerっぽいものができました。
目標:Alertを出したいです。
自前のフレームワークを作らずにFlexの枠組みでユーザインタフェースを作る事も
検討はしましたが、Flexのソースコードを開いて行数確認して諦めました。
皆さんの flex_sdk_3/frameworks/projects/framework/src 辺りに入ってます。
- ソケット通信プロトコル
既にGPSSとかdangoとかの先駆者がいるジャンルです。
GPSS - http://gpss.wda.jp/
dango - http://dango-net.org/
既存のFlash間リモート通信ライブラリは単純なメッセージ交換を実現しますが
、
細粒度なデータ同期が行える事がそのうち必要になりそうだったので
いっその事ソケット通信プロトコルから考える事にしました。
通信プロトコルは完全実装が超めんどくさいほどの超多機能になる事が予想されるので、
サーバ側とクライアント側の余計なプログラムを書かなくていいように
サーバ(設定はXMLファイルで行う)+ASライブラリで1セットを前提とすると思います。
全て予定です。設計段階ですが、まだプロトコルとして成立してません。
現状:LocalConnection経由でActionScriptのスタブサーバに接続します。
目標:サーバはJavaで書きたいです。
現時点での仮設計にいくつかの致命的な問題を抱えています。
具体的には、細粒度なデータ同期を行うためにデータに名前を割り当てるのですが、
クライアントへの名前の割り当て方法や名前のやり取りの手段が全くもって未定です。
果たして形になるのでしょうか?
- FGF用のゲーム
ひどいゲームを作っています。
GUIライブラリを試しに使ってみたらモックアップの制作が進む進む。
これはひょっとしたらFGFに間に合うのではないでしょうか?
内容の予告とかは自分で何を作ってるのか把握できたら書きます。
- カードゲーム
GUIライブラリとかソケット通信プロトコルとかを作ってる
真の理由のうちの一つ。
何か思い出してはいけない過去を思い出された方もいらっしゃるようですが
皆さんの期待に応えるかどうかはさておき、今度は丁寧にやります。
今回の私はちゃんと仕様を削る事を覚えました。
一見情報を小出しにしてるように見えますが、
実は本当にまだ全然出来てないのでこれ以上の何かを書きようがありません。
だいたい出来ているのはMML再生ライブラリくらいなので、
おそらくそれかFGFのゲームが一番最初に公開されると思います。
さあモックアップを3日で作るソフトを作る作業に戻るんだ
ブログの更新状況をPHPでサイトトップに載せてみた
2 月 17, 2009 on 6:09 am | In moth | No Comments驚愕のサイトリニュやりかけでサイト更新。地道にリニューアル作業中です。
いつもActionScriptばかりやってたので、たまにはPHPも書いてみることにしました。
とはいってもXMLの解析自体はKeith Devensさんの PHP XML Library任せだったのでだいぶ楽でした。
実際やる事と言ったら(今回はWordPressのAtomを読み込んでます)
$rss_xml_data = file_get_contents("http://www.kaikoga.net/m/feed/atom");
$rss = XML_unserialize($rss_xml_data);
$entry = $rss['feed']['entry'];
これでフィードのエントリ一覧がPHPのハッシュで取れるので
あとは適当にHTMLタグを補って整形して表示するだけ。
便利な世の中です。
なお、ブログを書くとトップページが更新されるようになったのだが、
これはブログを書く頻度を上げるための措置である事は言うまでもない。
どうでもいいけどサイトリニュしたい
3 月 16, 2007 on 3:31 pm | In moth | No Comments普通のサイトに戻りたいです・・・
というのも、今のサイトデザインは
実質スタイルシートの実験場な感じで、
確かにそれはそれでインパクトがあるんですが
ブラウザによって崩れてるんじゃないかって不安も残るわけで、
もうちょっと大人しくて見慣れた感じのサイトにした方が
使いやすさなどを考えると良さそうな気がするのです。
リニュしたとしても、いわゆるペイン構造は最小限に抑えたいです。
ここはブログなので右ペインは残すとして、
現在のサイト本体は基本的にテキストが上から下へべたーって方針です。
環境によって大きさが変わる画面全体に押し込めるよりは
スクロールすれば全部読める方が分かりやすいかな、と。
というか、CSSだけ書き換えてどうにかなるレベルで
どうにかすると思います。
あと、リンクページについてはこれ以上のカオス化を防ぐためには
PHPか何かを覚えるしかなさそうです。
サーバサイドスクリプトこわい
ところで、普通のサイトってどうやって作ったらいいんですか><
新しい場を作れば民衆の心が動くというわけでもない
3 月 16, 2007 on 3:15 pm | In moth | No Comments(以下カウンターメディアとかフラ板とかエネルギーの高い人とかが混ざった話)
スキン
10 月 6, 2006 on 8:59 pm | In moth | No Comments飽きた。
というか、サイトのCSSをブログ側に移植してみてまずタグの対応が違うしスタイルシートをそのまま設定してみたら関係ない所にまで変な影響がいろいろ出たりしてもう勘弁してください。
私はCSSが苦手みたいです。
そもそも人のソースを読むのが苦手です。
それがAS書く上で致命的なのかは知りません。
というわけで中途半端に本サイトのスキンの移植が進行致しました。
右ペインのリンクが判別しづらいとかところどころ微妙にずれてるとか横幅が固定とか狭いとかいろいろ気に入らない所はあるんですが、このままCSS職人になるくらいならフラッシュ職人の方が10倍マシです。
CSS職人のみなさまごめんなさい。
あ、一番上の写真どうにかしなきゃ・・・
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