ゲームエンジンの手直し

6 月 25, 2008 on 8:34 am | In Monardry | No Comments

今作ってるゲームはとってもCUIなゲームです。
世の中には優れたCUIゲームが数多く出回っています。
しかし、CUIってのは基本的にユーザーのとっつきが非常に悪いです。
もったいないですね。

というわけで、今回はユーザーに優しいCUIを目指したいと思います。
例えばこんな風に、出せる情報は小出しにしてどんどん出して行く。
CUIは画面が情報量不足になりがちなので、気持ち詰め込みすぎな感じで。

monardry.commandinfo.jpg

コマンド選択時にコマンドの簡単な説明のほかに、
使用者、消費MPとだいたいの効果量を確認する事ができます。
更に『?』キーで全画面ヘルプを呼び出す事によって
コマンドの詳細な効果も確認する事ができるので、
何をしてるのかよく分からないまま死ぬということはなさそうですね!
(以上の記述は実装予定の機能を含みます)

スクリーンショット1枚だと分かりにくいけど
実際に動かしてみると分かりやすさが段違い・・・なはず

CUIは全ての情報を同時に画面上に表示する余裕がないです。
余裕はないですが、逆に必要な情報だけを画面に出すようにチューンできる
(あるいは、そうせざるを得ない)ので、予想以上にUIの勉強になってます。
実際に作り込んでみると、UIのちょっとした変更は
全てプログラムのちょっとした変更で行えるようになるので
いろいろ試してみる手軽さってのはあると思います。

Flashで適当にムービークリップ並べる方がはるかに楽ですが。

今日は奮発して画像をもう一枚公開。

monardry.appearance.jpg

CUIとは思えない美麗なグラフィックですね。
それでは。

長らく放置されていましたが

6 月 8, 2008 on 1:03 pm | In Monardry | No Comments

ネタが出来たので、そろそろここを有効活用しようかと思います。
当分はMonardry(Armakitchen)の制作進行状況に使いたいと思います。
イベントに出す事もないと思うので、遠慮なく制作状況公開で進めたいと思います。
主に制作中の個人的なメモとして使って、ネタが切れたらその時はその時で。

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