脳筋戦隊 スクロールRPG

1 月 2, 2009 on 4:45 pm | In Flash.Event, Game | No Comments

fusalg_ss

あけましておめでとうございます。
半年ぶりですが生きてました!

作品制作がはかどらなくてストレスが貯まっていたので
頭の悪いゲームを作ってしまいました。

ゲームバランスなどはそれなりに配慮したんですが、
何も考えずにひたすら前に進めるテンポの良さを最重視したので
ヒットストップとかノックバックとか実装しなかったよ!
手抜きだよ!

あれから英語だったテキストを全部日本語訳して
ソースに仕込んどいたんですが、
やっぱり英語の方が雰囲気が出ますね。
日本語で表示してみて後悔した瞬間でした。

私がフラッシュゲーム制作に転向してからもう4年にもなりますが、
当時からフラッシュゲーム制作者の情報集めは難しいままでした。
どうしてもフラッシュ系とAS系の狭間になっちゃって
どっちのコミュニティでも話したい事話せない/通じないかもな感じでした。
やはりフラッシュゲームとしてのコミュニティは必要なんでしょうか?
誰も考えないならば、誰かが考えなければならない問題だと思います。

あと、去年は制作のペースの不安定さが露見した感じがしたので
今年はスキル向上の年として視野を広げていきたいと思います。
そんなこんなで、今年の寡作ぶりは去年以上になる危険性がありますが
もともと制作ペースが遅い人なんだという事で
まったり付き合っていただければ幸いです。

そろそろサイトリニュの時期のような気もしますが
サイトリニュの環境が整うまで少しだけ待とうかと思います。
蚕蛾総合集積所の20102009年にご期待下さい。

ゴルアーガの塔

5 月 7, 2007 on 5:35 am | In Flash.Event, Game | No Comments

Flash Game Festival’07

今年も開催されました。
小ネタの予定だったんですが、予想外に大きくなってしまいました。
インスパイヤ先は慎重に選びましょう。

前の作品が無難すぎた反動からか
いろいろとふっ飛んだ作品を作ってしまいました。
ごめんなさい。

謎解きについてですが、
『本家のある必須アイテムの出現条件はもっと厳しい』
とだけ言っておきます。
逆に言えば、簡単に作るのは原作を尊重しない事だと思いますし、
アイテムの効果が表示されないのも、かえってレトロだと考えます。
(最近よくある、ドット絵とビープ音を使えば
 レトロ風だとかいう考え方は、あんまり好きじゃないです。
 とはいえ、アイテム選択画面でアイテム説明の2行目以降を
 わざわざASで削除して表示した
のは、さすがにやりすぎました。)
考えると言い張ります。
ヘルプの画面への表示をわざわざ外したのも、
自力で/他の人と相談して解いて欲しいというメッセージだという事にして、
何かの陰謀があるわけではないという事にします。

 

嘘です。
印刷させて無駄にインクと紙を使わせたくて仕方なかったです。

 

とりあえず印刷してくれた人がいるみたいなので私は満足です。
PDFプリンタの存在はなかった事にします。
ネタバレとか封印とか言われてますが
本家携帯版は普通に攻略読めるので、問題ないという事にします。
そもそも操作説明を紙で出そうとする時点で、頭がおかしいと思うのです。

流石に来年以降もこんな理不尽なゲームを出すのは無理だと思っています。
もし出すとしたら、次こそは小ネタを作りたいです。
小ネタを作れればの話だがな

ゴルアーガの塔

 

ところで、今年は座談会開催の予定はないそうで・・・
忙しいって言うなら自分で

バス神爆発

12 月 23, 2006 on 10:43 pm | In Flash.Event, Game | No Comments

ブラジル杯ゲームコンテスト

賞金が出るコンテストということでしたので、それにふさわしく
ゲーム性とは全然関係ない全体のクオリティを重視しました。
そのせいで全然私の作品っぽくありませんごめんなさい。

全然普及してなさそうな Flash Player 9 を要求してるあたり
全然賞が期待できない気もします。
どちらかというと、デバッグで楽したかったのが一番大きかったです。
更に、全面的ビットマップ使用なので速度もそれなりに出てるのです。
二度とやるか。
私の環境では人100人載せたバスを破壊したくらいではかなり余裕です。

えーっと、ゲームの内容ですが、そういう内容です。

そもそもあんまりやり込めるようには作ってません。
本当はキャラセレクトとか運賃の数値目標とか
まともなストーリーとかを用意した方がよかったのかもしれませんが、
そこまでやる気が持ちませんでした。
ステージの個性も、もうちょっと前面に押し出せれば良かったんですが、
今回の目標が『短期間、一人である程度のクオリティを求める』だったので
頭が回らなかったり絵が足りなかったりいろいろでした。
特に、人工物の絵についてはFlashで描きようがなかったです。
私っぽくないですね。

はい。目標乗客数は完全に調整すっぽかしてました。
ほとんどゲームオーバーになる事はないと思います。
まあ、そもそもこのゲームに中身なんてないですし
ストイックにプレイング突き詰めるようなゲームでもないと思うので、
箱庭ゲーとして、雰囲気だけ楽しむのが良いでしょう。雰囲気だけ。
車壊すのに飽きたらステージ4の渋滞でも眺めてなさい。

ネットランキングはたぶん作りません。箱庭ですし。

バス神爆発

タイトル画面

12 月 11, 2006 on 1:49 am | In Flash.Event, Game | No Comments

生きてます。

title2006_12

あんま出られるか分からんイベントについて語るのは嫌なんですが

タイトル画面です。
但し、ある重要なオブジェクトを抜いてあります。

Night Jam

8 月 20, 2006 on 9:55 pm | In Flash.Event | 1 Comment

Flash(R)8 INSPIRATION SCENE Night Jam (以下Night Jam)
http://inspiration.67.org/nj/
とやらに行って来ました。
写真がないのは会場内撮影禁止だったからというか写真とかそう言う事全然考えてなかったからなのです。
なんで1週間近くも遅れてオフレポなんて書いてるかというと、つまり私がこのくらいの長文を書くのに1週間近くかかったというわけなのですね。<br />タグが実は不要な事に気付いたり、編集画面の機能に新たな発見があったり、いろいろ斬新でした。
要するにこれってテスト投稿なわけですね。
ブログって大変だ。

Night Jamは主に制作者さんたちのトークを中心としたイベントでした。
会場も、大きなスクリーンが一枚だけあるという形式ではなく小さいスクリーンが複数並んで、うち一枚がステージのアップという感じで、横長の会場の隅の方までゲストたちの様子がよく見えたと思います。

会場に入ると、いきなりドリンクチケットが2枚。うち一枚はアドビール専用の引き換え券ということでした。簡単なアンケートに答えるともらえるTシャツも含めるとそれだけで十分元が取れたんじゃないか、とも思ったのです。

全体的に出演者の皆さんも観客側も非常にリラックスしていました。作品の内容によっては観客席がどっと沸いたりとか、手拍子を要求したりとかで6時間近くの長丁場にもかかわらず全く飽きを感じさせない内容でした。

焦りの中からアイデアは生まれません。
このイベントにゲストとして呼ばれたクリエイターさんたちも、普段はリラックスして制作に臨んでいるのでしょうか。
まるで制作中の光景をかいま見ているような一夜でした。

以下それぞれのセッションの内容についてまとめきれてない短めに書いてみました。
どっちかというと見に行った人がイベントを思い出すための内容です。
最後まで読んでも何もありませんし、別に面白くもありません。

Continue reading Night Jam…

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