脳筋戦隊 スクロールRPG
1 月 2, 2009 on 4:45 pm | In Flash.Event, Game |あけましておめでとうございます。
半年ぶりですが生きてました!
作品制作がはかどらなくてストレスが貯まっていたので
頭の悪いゲームを作ってしまいました。
ゲームバランスなどはそれなりに配慮したんですが、
何も考えずにひたすら前に進めるテンポの良さを最重視したので
ヒットストップとかノックバックとか実装しなかったよ!
手抜きだよ!
あれから英語だったテキストを全部日本語訳して
ソースに仕込んどいたんですが、
やっぱり英語の方が雰囲気が出ますね。
日本語で表示してみて後悔した瞬間でした。
私がフラッシュゲーム制作に転向してからもう4年にもなりますが、
当時からフラッシュゲーム制作者の情報集めは難しいままでした。
どうしてもフラッシュ系とAS系の狭間になっちゃって
どっちのコミュニティでも話したい事話せない/通じないかもな感じでした。
やはりフラッシュゲームとしてのコミュニティは必要なんでしょうか?
誰も考えないならば、誰かが考えなければならない問題だと思います。
あと、去年は制作のペースの不安定さが露見した感じがしたので
今年はスキル向上の年として視野を広げていきたいと思います。
そんなこんなで、今年の寡作ぶりは去年以上になる危険性がありますが
もともと制作ペースが遅い人なんだという事で
まったり付き合っていただければ幸いです。
そろそろサイトリニュの時期のような気もしますが
サイトリニュの環境が整うまで少しだけ待とうかと思います。
蚕蛾総合集積所の20102009年にご期待下さい。
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