2008/06/25

ゲームエンジンの手直し

Filed under: Monardry — moth @ 8:34:39

今作ってるゲームはとってもCUIなゲームです。
世の中には優れたCUIゲームが数多く出回っています。
しかし、CUIってのは基本的にユーザーのとっつきが非常に悪いです。
もったいないですね。

というわけで、今回はユーザーに優しいCUIを目指したいと思います。
例えばこんな風に、出せる情報は小出しにしてどんどん出して行く。
CUIは画面が情報量不足になりがちなので、気持ち詰め込みすぎな感じで。

monardry.commandinfo.jpg

コマンド選択時にコマンドの簡単な説明のほかに、
使用者、消費MPとだいたいの効果量を確認する事ができます。
更に『?』キーで全画面ヘルプを呼び出す事によって
コマンドの詳細な効果も確認する事ができるので、
何をしてるのかよく分からないまま死ぬということはなさそうですね!
(以上の記述は実装予定の機能を含みます)

スクリーンショット1枚だと分かりにくいけど
実際に動かしてみると分かりやすさが段違い・・・なはず

CUIは全ての情報を同時に画面上に表示する余裕がないです。
余裕はないですが、逆に必要な情報だけを画面に出すようにチューンできる
(あるいは、そうせざるを得ない)ので、予想以上にUIの勉強になってます。
実際に作り込んでみると、UIのちょっとした変更は
全てプログラムのちょっとした変更で行えるようになるので
いろいろ試してみる手軽さってのはあると思います。

Flashで適当にムービークリップ並べる方がはるかに楽ですが。

今日は奮発して画像をもう一枚公開。

monardry.appearance.jpg

CUIとは思えない美麗なグラフィックですね。
それでは。

2008/06/08

長らく放置されていましたが

Filed under: Monardry — moth @ 13:03:39

ネタが出来たので、そろそろここを有効活用しようかと思います。
当分はMonardry(Armakitchen)の制作進行状況に使いたいと思います。
イベントに出す事もないと思うので、遠慮なく制作状況公開で進めたいと思います。
主に制作中の個人的なメモとして使って、ネタが切れたらその時はその時で。

(more…)

2007/08/29

2フレーム待ちなさい −AS3でベクタデータをBitmapDataに描画する時の罠−

Filed under: Flash.AS — moth @ 14:21:37

タダだからFlex SDK使ってるぜ!な人は多いと思います。
Flex SDKでゲームを作ってる人はもっと多いと思います。
むしろたくさんいてほしいと思うのは私の願望です。
みんなFlexでゲーム作ろうぜ!タダだから!(しつこい)

そんなこんなで高速なAS3の恩恵にあずかりつつ
コマンドラインで手軽にコンパイルできる事で有名なFlex SDKであり、
実際コマンドラインが便利でしかも軽いというのが
私が無償のFlex SDKを使っている主な理由なのですが、
今日の話は他のソフトで作ったswfファイルを持ってくる際の問題のようです。

(more…)

2007/05/30

AVM1Fixer

Filed under: Flash.AS — moth @ 10:11:43

『AS2.0用のswfをAS3.0用のswfに変換するソフト』なんですが
難しいんだろうなとか思いつつひそかに作ってたら
なんかそういう話題で盛り上がってる方々もいらっしゃるらしいとのことで

(more…)

2007/05/29

Ano2ch.スクリプトとUIの分離

Filed under: Ano2ch — moth @ 10:16:14

それもこれもAVM1Movieが悪いんです。
なんでもありません。

この記事の対象読者は不明ですが、仕方のない事です。

(more…)

2007/05/07

ゴルアーガの塔

Filed under: Flash.Event, Game — moth @ 5:35:36

Flash Game Festival’07

今年も開催されました。
小ネタの予定だったんですが、予想外に大きくなってしまいました。
インスパイヤ先は慎重に選びましょう。

前の作品が無難すぎた反動からか
いろいろとふっ飛んだ作品を作ってしまいました。
ごめんなさい。

謎解きについてですが、
『本家のある必須アイテムの出現条件はもっと厳しい』
とだけ言っておきます。
逆に言えば、簡単に作るのは原作を尊重しない事だと思いますし、
アイテムの効果が表示されないのも、かえってレトロだと考えます。
(最近よくある、ドット絵とビープ音を使えば
 レトロ風だとかいう考え方は、あんまり好きじゃないです。
 とはいえ、アイテム選択画面でアイテム説明の2行目以降を
 わざわざASで削除して表示した
のは、さすがにやりすぎました。)
考えると言い張ります。
ヘルプの画面への表示をわざわざ外したのも、
自力で/他の人と相談して解いて欲しいというメッセージだという事にして、
何かの陰謀があるわけではないという事にします。

 

嘘です。
印刷させて無駄にインクと紙を使わせたくて仕方なかったです。

 

とりあえず印刷してくれた人がいるみたいなので私は満足です。
PDFプリンタの存在はなかった事にします。
ネタバレとか封印とか言われてますが
本家携帯版は普通に攻略読めるので、問題ないという事にします。
そもそも操作説明を紙で出そうとする時点で、頭がおかしいと思うのです。

流石に来年以降もこんな理不尽なゲームを出すのは無理だと思っています。
もし出すとしたら、次こそは小ネタを作りたいです。
小ネタを作れればの話だがな

ゴルアーガの塔

 

ところで、今年は座談会開催の予定はないそうで・・・
忙しいって言うなら自分で

2007/03/16

どうでもいいけどサイトリニュしたい

Filed under: moth — moth @ 15:31:25

普通のサイトに戻りたいです・・・

というのも、今のサイトデザインは
実質スタイルシートの実験場な感じで、
確かにそれはそれでインパクトがあるんですが
ブラウザによって崩れてるんじゃないかって不安も残るわけで、
もうちょっと大人しくて見慣れた感じのサイトにした方が
使いやすさなどを考えると良さそうな気がするのです。

リニュしたとしても、いわゆるペイン構造は最小限に抑えたいです。
ここはブログなので右ペインは残すとして、
現在のサイト本体は基本的にテキストが上から下へべたーって方針です。
環境によって大きさが変わる画面全体に押し込めるよりは
スクロールすれば全部読める方が分かりやすいかな、と。
というか、CSSだけ書き換えてどうにかなるレベルで
どうにかすると思います。

あと、リンクページについてはこれ以上のカオス化を防ぐためには
PHPか何かを覚えるしかなさそうです。
サーバサイドスクリプトこわい

ところで、普通のサイトってどうやって作ったらいいんですか><

新しい場を作れば民衆の心が動くというわけでもない

Filed under: moth — moth @ 15:15:53

(以下カウンターメディアとかフラ板とかエネルギーの高い人とかが混ざった話)

(more…)

次のページ »

HTML convert time: 0.288 sec. Powered by WordPress ME